- QualificazioniGiornate 2-16Passano 16 nazionali per continente
- Fase finaleGiornate 19-234 gironi da 4, poi quarti e semifinali
- FinaleGiornata 24Il titolo del tuo continente
Prendi una nazionale, costruisci la formazione, scegli il capitano, prepara le sostituzioni e portala al Mondiale. Bastano 5 minuti al giorno.
Che cos'è
NationsManager è un gioco manageriale di calcio gratuito in cui non gestisci un club, ma una nazionale. Vesti i panni del commissario tecnico di una delle 128 nazionali: scegli il modulo tattico, schieri gli undici titolari e porti la squadra dalla Coppa Continentale fino alla Coppa del Mondo.
A differenza dei manageriali più complessi, bastano pochi minuti al giorno: nessun allenamento quotidiano obbligatorio, nessun mercato infinito da seguire. Il gioco simula le partite, tu ne raccogli i risultati e prendi le decisioni che contano. La tattica fa la differenza, non il tempo che ci passi.
Guida rapida
La rosa è già tua. Decidi chi scende in campo, con quale schema e con quale capitano.
Appena ti registri ricevi gratis una nazionale. Per puntare più in alto ci sono le aste a busta chiusa in Punti Selezionatore: nessuno vede l'offerta degli altri, durano 16-20 ore e vince chi offre di più.
15 moduli disponibili, 11 titolari su una rosa di 40. Scegli il capitano, prepara le sostituzioni e distribuisci il fattore casa.
Coppa Continentale e poi Coppa del Mondo: 50 giornate, una al giorno. Raggiungi gli obiettivi o vieni esonerato.
Il ruolo
Ogni partita è una somma di scelte. Ecco le leve che hai in mano.
15 schemi tattici. Ogni modulo cambia l'equilibrio tra difesa, centrocampo e attacco e risponde diversamente all'avversario.
Selezioni 11 giocatori dai 40 della rosa, posizione per posizione, in base a forza, ruolo e condizione.
La fascia vale +5 punti forza per la partita. Sceglierla bene è una decisione tattica, non un dettaglio.
6 slot programmabili, massimo 5 cambi. Imposti chi entra e quando, prima ancora del fischio d'inizio.
Un bonus da 30 a 100 punti, in base al pubblico allo stadio, da ripartire in percentuale tra difesa, centrocampo e attacco. Decidi dove vuoi essere più forte in casa.
Città, meteo e arbitro incidono sul risultato e si scoprono solo il giorno della partita. Il campo pesante frena soprattutto i giocatori più forti.

Il ciclo competitivo
Un ciclo completo è fatto di 50 giornate, poi si riparte. Nessun impegno quotidiano obbligatorio: configuri e il gioco simula.
Dopo la finale del Mondiale il calendario riparte con la Coppa Continentale.
Il primo anno si gioca nel tuo continente. È qui che costruisci esperienza, alzi il valore della nazionale e raggiungi i primi obiettivi.
Il secondo anno mette in palio il titolo più importante. Dalle qualificazioni passano solo le prime 2 di ogni girone, e la fase finale mette di fronte le 32 migliori dei quattro continenti. Ogni scelta pesa di più.
A ogni nazionale corrisponde un obiettivo minimo, in base alla sua forza di inizio stagione. Se non lo raggiungi, vieni esonerato e l'asta per la tua nazionale si riapre. Chi ha preso la squadra da poco è tutelato: sotto le 10 partite stagionali l'esonero non scatta.
Con lo stesso account puoi gestire nazionali in fino a 4 mondi paralleli, ciascuno con il suo ciclo e le sue competizioni.
Le regole in breve
Trovi il regolamento completo in una pagina dedicata. Le basi, però, sono già queste.
La prima nazionale te la dà il gioco gratis e subito, se in quel momento ce n'è una libera o senza offerte (quella con l'ELO più basso: si parte dal basso). Se invece tutte sono già in asta con almeno un'offerta, partecipi anche tu: un'asta a busta chiusa in Punti Selezionatore (PS) dove offri quanti PS vuoi senza vedere le offerte degli altri, l'asta dura 16-20 ore e vince chi offre di più. Paghi solo se vinci.
Le nazionali non hanno una forza fissa: cambia da mondo a mondo in base a come vengono utilizzate e ai risultati, secondo un algoritmo di tipo ELO. La stessa nazionale può valere stelle diverse in mondi diversi, quindi non esiste una scelta sempre giusta.
Giocare e vincere è gratis, e a ogni giornata ritiri un regalo. Esistono crediti opzionali per extra come il report Talent Scout, la Flebo o il Forcing, ma non comprano PS né nazionali. Gli acquisti che toccano la rosa hanno un limite a stagione (Escludi dalla lista 3 volte, con un rimpiazzo che non scegli; la naturalizzazione una): la tattica resta l'arma decisiva.
Risposte rapide
Registrati gratis, ricevi la tua prima nazionale e prepara la prossima partita.
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