Dal sorteggio al fischio finale

Sei il CT. Il resto
lo decidi tu.

Prendi una nazionale, costruisci la formazione, scegli il capitano, prepara le sostituzioni e portala al Mondiale. Bastano 5 minuti al giorno.

Il manager di calcio sulle nazionali

NationsManager è un gioco manageriale di calcio gratuito in cui non gestisci un club, ma una nazionale. Vesti i panni del commissario tecnico di una delle 128 nazionali: scegli il modulo tattico, schieri gli undici titolari e porti la squadra dalla Coppa Continentale fino alla Coppa del Mondo.

A differenza dei manageriali più complessi, bastano pochi minuti al giorno: nessun allenamento quotidiano obbligatorio, nessun mercato infinito da seguire. Il gioco simula le partite, tu ne raccogli i risultati e prendi le decisioni che contano. La tattica fa la differenza, non il tempo che ci passi.

Tre passi per giocare

La rosa è già tua. Decidi chi scende in campo, con quale schema e con quale capitano.

1

Prendi la tua nazionale

Appena ti registri ricevi gratis una nazionale. Per puntare più in alto ci sono le aste a busta chiusa in Punti Selezionatore: nessuno vede l'offerta degli altri, durano 16-20 ore e vince chi offre di più.

2

Costruisci formazione e tattica

15 moduli disponibili, 11 titolari su una rosa di 40. Scegli il capitano, prepara le sostituzioni e distribuisci il fattore casa.

3

Affronta il ciclo verso il Mondiale

Coppa Continentale e poi Coppa del Mondo: 50 giornate, una al giorno. Raggiungi gli obiettivi o vieni esonerato.

Cosa decide il selezionatore

Ogni partita è una somma di scelte. Ecco le leve che hai in mano.

Il modulo

15 schemi tattici. Ogni modulo cambia l'equilibrio tra difesa, centrocampo e attacco e risponde diversamente all'avversario.

Gli undici titolari

Selezioni 11 giocatori dai 40 della rosa, posizione per posizione, in base a forza, ruolo e condizione.

Il capitano

La fascia vale +5 punti forza per la partita. Sceglierla bene è una decisione tattica, non un dettaglio.

Le sostituzioni

6 slot programmabili, massimo 5 cambi. Imposti chi entra e quando, prima ancora del fischio d'inizio.

Il fattore casa

Un bonus da 30 a 100 punti, in base al pubblico allo stadio, da ripartire in percentuale tra difesa, centrocampo e attacco. Decidi dove vuoi essere più forte in casa.

Le variabili

Città, meteo e arbitro incidono sul risultato e si scoprono solo il giorno della partita. Il campo pesante frena soprattutto i giocatori più forti.

La schermata Formazione: modulo 4-4-2, titolari sul campo, sei cambi programmabili e rosa dei convocabili
Tutte queste scelte stanno in una schermata sola: la Formazione.

Due anni di gioco, una giornata al giorno

Un ciclo completo è fatto di 50 giornate, poi si riparte. Nessun impegno quotidiano obbligatorio: configuri e il gioco simula.

Astaofferte a busta chiusa per le nazionali Formazionemodulo, titolari e cambi prima di ogni partita
Stagione 1Coppa Continentale
  1. QualificazioniGiornate 2-16Passano 16 nazionali per continente
  2. Fase finaleGiornate 19-234 gironi da 4, poi quarti e semifinali
  3. FinaleGiornata 24Il titolo del tuo continente
Stagione 2Coppa del Mondo
  1. QualificazioniGiornate 27-41Passano 8 nazionali per continente
  2. Fase finaleGiornate 44-4932 nazionali in 8 gironi, poi ottavi
  3. FinaleGiornata 50La Coppa del Mondo

Dopo la finale del Mondiale il calendario riparte con la Coppa Continentale.

Anno 1 · Coppa Continentale

Il primo anno si gioca nel tuo continente. È qui che costruisci esperienza, alzi il valore della nazionale e raggiungi i primi obiettivi.

Anno 2 · Coppa del Mondo

Il secondo anno mette in palio il titolo più importante. Dalle qualificazioni passano solo le prime 2 di ogni girone, e la fase finale mette di fronte le 32 migliori dei quattro continenti. Ogni scelta pesa di più.

Obiettivi ed esonero

A ogni nazionale corrisponde un obiettivo minimo, in base alla sua forza di inizio stagione. Se non lo raggiungi, vieni esonerato e l'asta per la tua nazionale si riapre. Chi ha preso la squadra da poco è tutelato: sotto le 10 partite stagionali l'esonero non scatta.

Fino a 4 mondi in parallelo

Con lo stesso account puoi gestire nazionali in fino a 4 mondi paralleli, ciascuno con il suo ciclo e le sue competizioni.

Come si vince, e come si perde

Trovi il regolamento completo in una pagina dedicata. Le basi, però, sono già queste.

Aste a busta chiusa

La prima nazionale te la dà il gioco gratis e subito, se in quel momento ce n'è una libera o senza offerte (quella con l'ELO più basso: si parte dal basso). Se invece tutte sono già in asta con almeno un'offerta, partecipi anche tu: un'asta a busta chiusa in Punti Selezionatore (PS) dove offri quanti PS vuoi senza vedere le offerte degli altri, l'asta dura 16-20 ore e vince chi offre di più. Paghi solo se vinci.

Forza dinamica delle nazionali

Le nazionali non hanno una forza fissa: cambia da mondo a mondo in base a come vengono utilizzate e ai risultati, secondo un algoritmo di tipo ELO. La stessa nazionale può valere stelle diverse in mondi diversi, quindi non esiste una scelta sempre giusta.

Gratis, e i PS non si comprano

Giocare e vincere è gratis, e a ogni giornata ritiri un regalo. Esistono crediti opzionali per extra come il report Talent Scout, la Flebo o il Forcing, ma non comprano PS né nazionali. Gli acquisti che toccano la rosa hanno un limite a stagione (Escludi dalla lista 3 volte, con un rimpiazzo che non scegli; la naturalizzazione una): la tattica resta l'arma decisiva.

Le domande più frequenti

5 minuti per impostare modulo e titolari. Il gioco simula le partite: trovi i risultati quando torni, non devi restare davanti allo schermo.
No. La forza di ogni nazionale cambia da mondo a mondo in base ai risultati e a come viene usata, secondo un algoritmo ELO. La stessa nazionale può valere molto in un mondo e poco in un altro: non esiste la scelta sempre giusta.
No. Nel Fantacalcio scegli giocatori di club e i punti dipendono dalle partite di Serie A. Qui sei il CT di una nazionale: decidi tu modulo, titolari e tattica, e le tue scelte determinano il risultato.
15 moduli, dal 4-3-3 al 3-5-2. Su ognuno scegli poi un orientamento (difensivo, equilibrato, offensivo) e una tattica: insieme spostano forza tra difesa, centrocampo e attacco.
Ogni nazionale ha un obiettivo minimo per la stagione. Se non lo raggiungi vieni esonerato e la nazionale torna subito all'asta, ma solo dopo almeno 10 partite stagionali con quella nazionale.
No, si decide tutto prima del fischio d'inizio. Puoi però programmare in anticipo 6 cambi (al massimo 5 valgono nei 90 minuti), scegliendo chi entra, chi esce e a che minuto.

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