Quattordici partite per qualificarsi, ventitré giocatori da scegliere, sette partite per alzare la coppa. E qualche trappola da evitare.
Autore: Redazione NationsManager
In NationsManager un ciclo dura 50 giornate, una al giorno. Il primo anno si gioca la Coppa Continentale, il secondo la Coppa del Mondo. Poi si riparte con nazionali, PS e forza delle squadre così come le hai lasciate.
Sembra semplice. Ma tra la prima giornata di qualificazione e la finale ci sono almeno tre momenti in cui un CT distratto butta via una stagione. Vediamoli in ordine.
| Giornate | Anno 1 · Coppa Continentale | Giornate | Anno 2 · Coppa del Mondo |
|---|---|---|---|
| 2-8, 10-16 | Qualificazioni | 27-33, 35-41 | Qualificazioni |
| 19-21 | Gironi della fase finale | 44-46 | Gironi della fase finale |
| 22-24 | Quarti, semifinali, finale | 47-50 | Ottavi, quarti, semifinali, finale |
Le altre giornate sono amichevoli. Chi non è in fase finale, o ne è uscito, continua a giocare amichevoli contro avversari estratti a caso, anche di altri continenti.
Ogni continente ha 32 nazionali, divise in 4 gironi da 8, con andata e ritorno: 14 partite. Nella Coppa Continentale passano le prime quattro di ogni girone. Nella Coppa del Mondo passano solo le prime due, cioè 8 per continente e 32 in tutto.
La differenza pesa. Un terzo posto che nel primo anno ti porta in fase finale, nel secondo ti lascia a casa. Chi ha una nazionale da metà classifica deve sapere che l'anno del Mondiale è molto più stretto.
Anche gli obiettivi seguono questa logica: dipendono dal ranking della tua nazionale nel continente a inizio stagione, e nella Coppa del Mondo solo le prime 12 del ranking devono qualificarsi. Le altre hanno un obiettivo di posizione nel girone. Trovi la tabella completa nel Regolamento.
Chi si qualifica porta in fase finale solo 23 giocatori dei 40. La lista si può cambiare fino all'inizio della giornata 19, sia per la Coppa Continentale sia per la Coppa del Mondo, così scegli dopo aver visto gli indisponibili dell'ultima partita. Se non la scegli tu, il gioco la compila con i più forti in salute.
Sembra comodo lasciarla in automatico. Non lo è, per un motivo che quasi tutti scoprono troppo tardi: nelle giornate della fase finale (19-24 e 44-50) gli infortunati non recuperano. E la Flebo non si può usare. Un giocatore che entra nella lista con la salute al 92% resterà al 92% per tutta la fase finale, cioè fuori.
Quindi, nei giorni prima della scadenza:
Durante la fase finale titolari, panchina e ordine restano liberi. Però puoi schierare solo i 23 della lista.
Finite le qualificazioni, le nazionali qualificate si contendono l'organizzazione della fase finale con un'asta a busta chiusa in PS. Resta aperta fino alla partita della giornata 18, circa 48 ore.
Perché vale la pena spendere? Nelle fasi finali si gioca a campo neutro, tranne il paese ospitante. Solo lui ha il fattore casa, da 30 a 100 punti in più da distribuire tra i reparti, in tutte le sue partite. Si gioca nelle sue città, con il suo clima.
Attenzione a un dettaglio: in questa asta i PS offerti non vengono bloccati. Chi vince paga alla chiusura, ma se nel frattempo ne ha persi alcuni (perdendo un'amichevole) e non riesce più a soddisfare la sua offerta, questa viene annullata. Non promettere quello che non hai.
Nella Coppa del Mondo la fase finale si disputa in una nazione tra le 32 qualificate: le 32 vanno in 8 gironi da 4, a gara secca. Ogni girone ha una nazionale per continente. Passano le prime due, poi ottavi, quarti, semifinali e finale. I gironi non si sorteggiano: si compongono in automatico in base ai piazzamenti delle qualificazioni. Vincere il proprio girone di qualificazione, quindi, non è solo una questione d'orgoglio.
Nelle partite a eliminazione diretta, se al 90' c'è parità si giocano i supplementari e poi i rigori. È il momento in cui l'ordine dei rigoristi e le due cifre "fuori" che hai scelto mesi prima decidono un Mondiale. Ricontrollali prima degli ottavi.
Oltre ai PS delle singole partite, ogni turno superato in coppa paga un bonus. E qui il gioco premia le imprese: più la tua nazionale partiva indietro nel ranking, più alto è il premio.
| Turno superato al Mondiale | 1ª del ranking | 32ª del ranking |
|---|---|---|
| Girone della fase finale | 12 PS | 43 PS |
| Ottavi | 20 PS | 51 PS |
| Quarti | 30 PS | 61 PS |
| Semifinale | 45 PS | 76 PS |
| Finale vinta | 100 PS | 131 PS |
I bonus si sommano turno dopo turno. Una piccola che arriva in semifinale porta a casa più PS di quanti ne aveva all'inizio della carriera. È il modo più veloce per arrivare alla prossima asta con un budget da grande.
Le qualificazioni si vincono con la costanza, la fase finale con la preparazione. Gli errori che costano di più non si fanno in partita ma nei due giorni prima: una lista dei 23 fatta male o un'asta per ospitare ignorata. Segnati le giornate 18 e 43 sul calendario.
Posso cambiare i 23 durante la fase finale?
No. Puoi cambiare titolari, panchina e ordine, ma solo tra i 23 convocati.
Cosa succede se nessuno fa offerte per ospitare?
Il paese ospitante viene sorteggiato tra le qualificate.
Chi viene eliminato smette di giocare?
No, continua con le amichevoli, con tutti i 40 giocatori della rosa.
Il bonus piazzamento si paga in crediti?
No, solo in PS.
Quante nazionali si qualificano al Mondiale per ogni continente?
8 per continente, cioè 32 in tutto: nelle qualificazioni passano solo le prime due di ogni girone, contro le prime quattro della Coppa Continentale.
Cosa rischio se lascio i 23 convocati in automatico?
Il gioco li compila con i più forti in salute al momento della scadenza, ma non sa chi recupererà in tempo: un giocatore acciaccato può restare dentro ed essere comunque inutilizzabile per tutta la fase finale, perché gli infortunati non recuperano dalla giornata 19 (o 44).

NationsManager è gratis e si gioca dal browser. Registrati, ricevi la tua prima nazionale e prova sul campo quello che hai appena letto.
Voglio essere il CT Crea la tua squadra gratisHai già un account? Accedi