I primi 7 giorni
da CT.

Ti hanno appena dato la nazionale più debole del mondo. Ottimo! ecco come trasformarla nel tuo trampolino di lancio.

Autore: Redazione NationsManager

Il primo impatto lo conosciamo bene: ti iscrivi, confermi l'email, entri nel mondo e il gioco ti consegna una nazionale di cui forse non sapresti indicare la capitale. È la nazionale con la forza più bassa tra quelle libere. Tutti partono così.

Viene voglia di dimettersi e puntare subito al Brasile. Non farlo, almeno non adesso. In questa guida ti spieghiamo perché, e cosa fare giorno per giorno nella prima settimana.

Giorno 1: sistemare le cose che contano

Appena prendi la nazionale ricevi un bonus di benvenuto: tutti i giocatori con forma sotto il 90% vengono portati al 90%. Parti con una squadra in condizione decente, quindi non c'è niente da curare. C'è da decidere.

Guarda il tuo obiettivo. Lo trovi nella pagina Profilo. Con la nazionale più debole del continente l'obiettivo è basso, per esempio non finire ultimo nel girone di qualificazione. È il punto di partenza più comodo che esista: chiunque arrivi sopra le aspettative fa bella figura.

Imposta la formazione. Vale per tutte le partite finché non la cambi. Scegli il modulo, gli 11 titolari e i cambi per inserire giocatori freschi durante la partita. Se non sai da dove cominciare, la nostra guida ai moduli ti aiuta a scegliere.

Scegli il capitano. Prende +5 di forza in partita. Mettilo sul giocatore che usi di più, così il bonus lavora sempre.

Se ti iscrivi durante la fase finale di una coppa e la tua squadra è ancora in corsa, prepara i rigori (non si sa mai). Devi fare due cose: scegliere l'ordine dei rigoristi e le due cifre "fuori" per la tua porta. Sembra un dettaglio finché non perdi una partita a eliminazione diretta dal dischetto. Come funziona la regola dell'ultima cifra lo trovi nel Regolamento.

Giorno 2: i cambi programmati

Qui c'è la differenza tra chi gioca e chi vince. Hai 6 sostituzioni programmabili, di cui al massimo 5 nei 90 minuti. Decidi prima chi esce, chi entra e a che minuto.

Chi entra dal secondo tempo riceve un bonus freschezza: +10 tra il 46' e il 48', poi cresce di 1 ogni 3 minuti, fino a +24 tra l'88' e il 90'. Un attaccante di riserva che entra all'85' può essere più forte del titolare che ha corso per tutta la partita. Usalo.

Giorno 3: il fattore casa

Quando giochi in casa ricevi un bonus che va da 30 punti a stadio vuoto fino a 100 a stadio pieno. Non sai in anticipo quanto sarà, quindi lo dividi in percentuale tra difesa, centrocampo e attacco, con un massimo del 50% per reparto. Contro squadre più forti molti lo mettono in difesa. Contro le piccole conviene spingere in attacco. Prova e guarda i risultati.

Giorno 4: far ruotare la rosa

La forma cambia ogni giornata, sempre allo stesso modo: chi gioca perde l'1%, chi resta fermo ed è al 100% di salute recupera il 3%. Un giocatore di forza 100 al 70% di forma rende come uno di forza 70 al 100% di forma. Se fai giocare sempre gli stessi undici, dopo un mese ti trovi una squadra stanca.

Le amichevoli sono il momento giusto per far riposare i titolari. Contano poco per i Punti Selezionatore e tantissimo per arrivare freschi alle qualificazioni.

Giorno 5: il regalo di ogni giornata

Nel negozio c'è un regalo gratis per ogni giornata di gioco. Il calendario dei premi dura 10 giorni: crediti, una Flebo, un Massaggio e al decimo una sorpresa. Se salti una giornata senza ritirarlo, riparti dal giorno 1. Entrare ogni giorno conviene due volte: sistemi la formazione e non perdi la serie.

Giorno 6: capire i Punti Selezionatore

Parti con 100 PS. Dopo ogni partita salgono o scendono con un calcolo di tipo ELO: battere una nazionale più forte vale molto di più che battere una pari. E qui torna il discorso del primo giorno.

Con la nazionale più debole quasi tutti gli avversari sono più forti di te. Ogni pareggio strappato, ogni vittoria a sorpresa ti rende più PS di quanti ne prenderebbe chi allena la favorita. In più, nelle coppe c'è il bonus piazzamento: più la tua nazionale partiva indietro nel ranking, più alto è il premio per ogni turno superato.

Giorno 7: dimettersi o restare?

Puoi dimetterti quando vuoi e fare offerte alle aste per una nazionale più forte. Ma intanto stai mettendo da parte PS, che sono esattamente quello che ti servirà per vincere quell'asta. Più resisti e fai risultati, più arrivi all'asta con un budget che gli altri non hanno.

C'è anche una protezione: con meno di 10 partite stagionali con una nazionale non puoi essere esonerato. Hai tempo per sbagliare e imparare.

Il nostro consiglio: tieni la prima nazionale almeno fino alla fine delle qualificazioni. Ti insegna a gestire una rosa corta, ti riempie il conto dei PS e ti fa arrivare alla prima asta sapendo cosa stai comprando. Per quel momento, leggi la guida sulla psicologia delle aste.

Un'ultima cosa

Se non entri per 14 giorni di fila la tua nazionale torna all'asta. Al decimo giorno ti arriva un'email di avviso e per tenerla basta accedere. I PS restano tuoi in ogni caso.

FAQ

Posso scegliere la prima nazionale?
No. Il gioco ti assegna gratis quella con la forza più bassa tra le libere senza offerte in corso. Le altre si prendono all'asta, dopo esserti dimesso.

Se mi dimetto perdo i PS?
No. I PS restano tuoi e puoi usarli alle aste. Non puoi però offrire sulla nazionale appena lasciata finché non ne alleni un'altra.

Cosa succede se dimentico di fare la formazione?
Gioca la formazione base. Per questo conviene sistemarla bene il primo giorno.

Quanto tempo serve ogni giorno?
Cinque minuti sono sufficienti. Se ti appassioni, ne userai di più per studiare gli avversari.

C'è un bonus quando prendo una nuova nazionale?
Sì. Chi riceve una nazionale ottiene un bonus di benvenuto: tutti i giocatori con forma sotto il 90% vengono portati al 90%, così parti con una rosa già in condizione decente.

Cosa succede se non entro per diversi giorni di fila?
Dopo 14 giorni di inattività la nazionale torna all'asta, come per le dimissioni. Ricevi un'email di avviso al decimo giorno: basta accedere per tenerla, e i PS restano comunque tuoi.

La schermata Formazione di NationsManager

Mettilo in pratica.

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